Das Puzzle Prinzip - ZIPAMICRO - Anleitung Handbuch

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Das "Puzzle" Prinzip zum Programmieren

Um Abläufe oder Steuerungen zu erstellen muss man die Ereignisse (z.B. Licht, Temperatur, Bewegung,...) mit den sogenannten "Aktoren" (Geräten wie Steckdose, Sirene, Lampe) in Verbindung bringen.
Um das möglichst einfach zu gestalten wurde, wie auch bei anderen Systemen, Blockly - eine Art "Puzzle"-Programmierumgebung, gewählt.
Hier kann man ohne Programmierkenntnisse recht einfach seine Steuerungen zusammenstellen - wenn man sich kurz damit beschäftigt hat.

Auf der rechten Seite findet man ein Symbol - den sog. "Regelersteller" - wenn man hier mit der Maus sich über das Symbol bewegt, öffnet sich rechts ein Menü.

Oben finden man dann bereits erstellte Regeln / Abläufe.

Ganz unten sind die Geräte zu finden, die man zum Auslösen einer Regel bzw. zus Steuern benötigt.

In der Mitte ist das Puzzle, hierzu werden die Bestandteile kurz in der Bildfolge erläutert.

Ich möchte das an Hand des Beispiels unten erläutern:
  • Mit dem ersten Element legt man die Bedingung fest, wann das Ereignis ausgelöst werden soll.
    (Hier zunächst ein "wenn... dann...")
  • Das zweite Element definiert die Aktion
    (Hier: "Aktion auswählen")
  • Mit dem dritten Element bestimme ich dass es ein "Sensor" ist, der die Aktion auslöst
    (Hier: Modul "Sensor" wählen)

Weitere Module benötige ich dafür nicht.

Die entsprechenden Module werden per drag&drop auf den Dektop gezogen und hier verbunden.
Welche Elemente zusammenpassen ist erkennbar - und wird auch durch ein "Einrasten" überprüft.

Die Auswahl der Geräte erfolgt in der Option "Geräte" - unter "Puzzle") - siehe Bild oben.


Alle verfügbaren Geräte werden in dem Menü aufgelistet - aufgeteilt in die aufgeführten Kategorien.
Man muss sich sein Gerät aus der Liste heraussuchen, was meist recht logisch erscheint - wie der Power switch (Steckdose) unter Auslöser aufgeführt ist.
Den Taster von Cyrus (Hank) finden wir unter "Auslöser".

Zieht man den Hank Taster auf den Desktop, wird das passende Feld markiert (siehe rechtes Bild) und man kann diesen dann in das Feld hineinziehen.
Analog geht man mit dem Power Switch vor.
Wenn die Sensoren / Aktoren alle in der Regel eingefügt wurden, muss noch definiert werden, unter welchen Bedingungen etwas passieren und welche Aktion der Power Switch durchführen soll.

Dafür wird das entsprechende Menü aufgeklappt, welches sich hinter dem Sensor und dem Aktor befindet.

Für den Taster wählen wir "Button pressed" - also Taste gedrückt, um eine Aktion auszuführen.

Für den Power Plug (Steckdose) wählen wir "toggle" - also der Zustand soll sich umkehren.
Wenn Die Steckdose aktiv ist, soll sie bei Tastendruck inaktiv werden - und umgekehrt.

Damit wurde die Regel fertig erstellt.

WICHTIG: Die Regel muss gespeichert werden - so dass es unten vermerkt ist.
Anschliessend muss die Regel zur zipamicro Box synchronisiert werden!

Hat man das alles erledigt, kann man die Regel testen.

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